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人,技术,游戏与狗

从比特币爆红的状态中展现黑马风范,再到区块链大佬建立区块链微信群,中央网的“三问区块链”,甚至阿里巴巴以及万达对区块链布局的大手笔,区块链的城堡已经在各个方位展示着自己今时今日的魅力……

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随着2018年以来加密数字货币下跌成了主流趋势,部分不看好该行业的人士发表言论说,这轮熊市将会让目前涌现的大部分区块链创业公司死掉。

对此,身在此行业的我们不能苟同!

币圈熊市的走向不能预示整个区块链行业的发展。数字货币和区块链本身就不是一个概念,区块链是数字货币底层的支撑技术,而数字货币只是区块链技术得以应用的一个小小领域。除了数字货币,区块链技术还可应用于食品溯源、金融保险、房产资产登记等各种领域。可见,以币圈熊市就预言区块链行业的走势,是明显的偷换概念。

据ResearchandMarkets预测,到2022年,全球区块链市场规模将达到139.6亿美元。报告认为,在金融行业,区块链技术的应用正在扩大,主要包括金融交易和跨境支付。同时,区块链技术与医疗、零售、供应链、能源、传媒等行业的融合正在加速。

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这不,清明节假期一回来,区块链行业突然传出了一些“大妈级”应用,比如区块链用于旅行防坑。

昨日人民网刊文《新技术给旅游带来了什么?》,文中指出新的技术给旅游带来了许多新的可能与便利的同时,也存在一些问题。例如:

游客有时使用第三方OTA平台预定好房间却在到达时被告知无房,或者遭遇临时涨价等问题;

“旅客被赶下航班”的新闻更让人寒心;

在第三方平台上,由于恶意竞争会给服务商提供故意差评。

虽然互联网时代很多信息都已经很开放,用户可以自由的分享与评价。但依然存在信息不对称、不信任问题,个人隐私遭泄露、虚假信息泛滥、刷好评与恶意中伤等问题。而区块链的智能合约为解决这些窘境提供了创新的思路。可以说,区块链则是最有可能是解决,甚至是颠覆当前旅游行业现状的终极武器。

例如,个人隐私泄露的问题,如果把数据都放在区块链上,分布式存储无法让某个中心化平台/个人掌控与篡改所有数据,通过智能合约,谁有权查看/调用户隐私数据都是严格按照合约进行的,究竟是谁泄露了用户隐私都是可以追溯,并且泄露者无法抵赖,这样就不会出现某某公司对外义正言辞的称自己绝不会泄露用户隐私,但实则暗中做着数据买卖的勾当。

旅游信息、订单信息放在区块链上,由于数据公开并且无法篡改,商家就无法抵赖顾客的网上订单并漫天要价。特别是对于老大难的平台删除用户真实评价,商家水军刷好评的问题,区块链更是解决的良方,用户的身份与信用都被绑定,一旦评价被生成将无法被删除与篡改。

前段时间,某家区块链旅行住宿平台发布了《去中心化旅行服务市场白皮书》,旨在基于区块链技术做一个去中心化旅行服务市场平台,以旅行住宿为切入口,通过区块链直接链接全球旅行服务提供商与消费者。

互联网打通了世界万物之间的联系,而区块链可以解决世界万物之间的信任问题。

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新的区块链应用每天都在发明。正如我们目前所知,人们正在想出独特而令人兴奋的方式来使用这项新技术彻底改变我们的世界。

近日,电影《头号玩家》大火,它其实讲的是区块链的故事,你看懂了吗?

《头号玩家》故事背景发生在2045年,环境污染,战争,生产力疲乏,未来的现实世界脏乱差,人们处于失望与崩溃的边缘,已经无力解决现实中存在的棘手问题,但就在那时,有一个叫“绿洲”的VR游戏,几乎把全世界的人带进了一个虚拟的世界。

区块链的本质是去中心化。中心化平台的特点就是谁的系统谁记账,比如说微信支付交易的账本是腾讯服务器在记,支付宝的账本是阿里在记。但在区块链系统中,系统中的每个人可以有机会参与记账,而且通过链接,人人都能拥有完整的账本,将账本数据存储在每个节点,每个节点会同步共享复制整个账本的数据,它是以个人为节点的。

《头号玩家》里面所描述的虚拟世界恰好是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,这个游戏是吸引了全球的人在玩,而且是大型的全球性的VR游戏,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。从这一点来看,它用区块链技术的去中心化和价值传输才能解决这个问题。

绿洲打造了一个开放式的游戏生态,设计好游戏规则与搭建好系统底层之后,区块链就相当于坚不可摧的分布式总账技术系统——所有的交易都储存在共享的公共记录中。而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。

而绿洲的整个游戏玩法又没有复杂规则、玩家可以体会自我主宰与为所欲为的快感,与IOI的对抗隐含的理念就是打破垄断与中心化,这其实就是隐含了区块链的开放式与去中心化的设计理念。

在中心化的游戏设定下,游戏中的虚拟资产包括道具、装备、武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上,但是它并非真正属于玩家所有,因为如果玩家停止游戏或者游戏厂商关闭游戏,他就会失去这些电子物品,玩家并不能真正拥有它们。

也就是说,在中心化的游戏机制下,人们的虚拟财产难以变现,也无法长期保留。而在区块链的设计理念可以打破这种现状,前面说到,所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。

其实,无论是小米的加密兔,还是360的区块猫,都并非真正意义上的区块链宠物游戏,而判断的重要标准,是这个游戏的源代码是公开透明的,每一个节点的用户都知道这个网络是如何设计出来的。也就是说,区块链宠物游戏必须得开源,即游戏的底层代码必须向用户、玩家公开。以CryptoKitties为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。

某种程度上,《头号玩家》中的绿洲映照了区块链游戏的未来,但要真正将区块链技术应用于游戏领域,似乎困难重重。

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2月4日,百度的区块链项目“莱茨狗”,悄然上线,并未宣传,却瞬间刷屏。

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莱茨狗是一款电子宠物游戏,每位用户可免费获得一只。

“百度来了。”整个区块链圈为之震动,并认为这是百度进军区块链的信号。

因为百度的光环,莱茨狗被嗅觉敏锐的炒币玩家们盯上,并和价值不菲的“以太猫”相提并论。

而百度这次推出的“莱茨狗”,就是模仿的去年在以太坊爆火的Cryptokitties,俗称“加密猫”,无论是造型画风还是等级规则,基本如出一辙。

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以及,Cryptokitties对“加密猫”的定义,也并非简单的游戏,而是“数字收藏品”,因为区块链不可更改的特性,所以这些电子宠物被认为是从真正意义上永远归属于个人的数字资产。

购买这些电子宠物的人,多数也是借着区块链的风口在进行投资。毕竟当时Cryptokitties上线仅一周,一只电子猫的价格便被炒到了近百万。

根据下面这张“套路”总结图,一枝独秀的Cryptokitties出现后,各种与之类似的区块链宠物游戏也相继上线,如加密马、加密鱼、加密农场等等。

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58同城的一位总裁大佬这样说:“区块链有可能和互联网一样的伟大……这可能是一个比人工智能还有颠覆性的历史机遇”。

从比特币爆红的状态中展现黑马风范,再到区块链大佬建立区块链微信群,中央网的“三问区块链”,甚至阿里巴巴以及万达对区块链布局的大手笔,区块链的城堡已经在各个方位展示着自己今时今日的魅力……

文章观点仅供参考,据此投资风险自担。

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